ブログオブサイド 。◇゚

ファンタシースターポータブル2ネットプレイ


まだプレイしてないんですけどね。ですがついに体験版のサーバー解禁!
セガが本作にどれだけ力を入れてるんだろう。



体験版だからか、サーバーは2つだけ。
あと4、5回ぐらい当選があるので最終的にはユニバース10まで増えるのでしょうか。

それともサーバー数は変わらず、体験版でサーバーへの負荷を調べるとか
ネットプレイによるバグ調査とかのためなのかな。

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ファンタシースターポータブル2


きゃほほーい!ファンタシースターポータブル2体験版の
オンラインプレイ・トライアルライセンス当選したーっ!

それにしてもテスターみたいなもんとはいえ、
体験版でインフラストラクチャーモードによるオンラインプレイ可能とか
セガも太っ腹ですね。セガも本気出してきたってことでしょうか。



もう体験版はがっちりやりこんだので、あとは待つだけ!

ネットワークトライアル開催期間の
11月9日から11月30日まで たっぷりやりこんでやるぞー!

360は早く帰ってこい!3か月チケット切れるぞって警告きたぞ!

琉神マブヤー

アンディ―――っ!! ダック―――っ!! 生きてるか―――っ!
ついにBSで沖縄のヒーロー、琉神マブヤーが放送されました。
前からやってましたけど、再放送と言う意味で。

4話からですが興味本位で見てみたら、これがまたおもしろい。
エフェクトが異常なほどチープで「この演出を考えたのは誰だぁ!?」と
目を覆いたくなるシーンもありますが、カメラワークの良さが異常。


上から来るぞ!気をつけろ――――っ!!
うっおーっ!くっあーっ!ざけんなーっ!!何だこの階段はーっ!
1回の本編放送時間が10分と非常に短いですが中身はギッシリ、
今でもヒーローショーを、沖縄でも沖縄以外でも あちこちでやっている大人気っぷり。

ただし沖縄のヒーロー番組だけあって劇中のセリフは沖縄弁まみれで
何を言ってるのかわからないことが多々ありますが、
BS放送のは放送後に沖縄弁講座があるので
マブヤーが終わったからと言ってすぐチャンネルを切り替えないように。

せっかくだから、赤い扉を…ね!
公式サイトに用語解説が載っているあたり、
スタッフも沖縄弁の異質さをよく知ってますね。

異質とは失礼な!と思う方もいると思いますが、
マブヤーを沖縄で見ている子供たちの親世代も使わなくなってきている
沖縄弁も多々あるらしいので、沖縄に住んでいない方のために
この用語解説を作ったのかもしれませんね。



至急購入せよ。マブヤー ←と沖縄弁で書いてある
そんなマブヤーもDVD化!
全13話収録+未公開シーンを入れてたったの3000円!これは安い。
どっかの角川も見習うべきですね。8回も再放送してる場合じゃねぇ!

アイマスDS


ここしばらく体がガタガタな中、アーマードコア3ポータブルとアイマスDS、
たまにアーマードコア・フォーアンサーとライオットアクトをプレイ。

アイマスDSは涼に続いて愛をクリアしましたが、
イメージレベル1+1(衣装などの補正)でもコンティニュー回数2回でクリアとか
他のアイドル弱過ぎだろう。愛もなんだかんだでアイドルの才能があるんだなあと思いました。

舞さんと小鳥さんが同期であることに期待していた罵りPは
舞さんが「私に同期はいない」というセリフがあることを伝えたら絶望してました。




イメージレベル2で負ける究極のアイドルって・・・

しかも舞さんとの対決は一度負けて、
負けパターンの話を見ようとしたら普通に勝っちまった!
イメージレベル2に負けるなよ舞さん!もうちょっと本気出せよ!

クラッシュ マインド・オーバー・ミュータント


クラッシュ・バンディクー7的存在。

5から探索アクションに変わり、6的存在(クラッシュ・オブ・ザ・タイタンズ)に引き続き
今作も探索アクションになっている。

問題があるとすればロード時間だろう。

ちょっと動いたら7秒〜9秒のロード時間。タイトル画面が出るまで40秒。
セーブしてもロードしてもゲーム画面になるまでに7〜8秒かかる。

ネオジオCDはCD-ROMの読み込み速度が等倍で、
しかもデータが膨大という理由はあったが
クラッシュはどこにそこまで膨大なデータが使われているのかわからない。

PSP-2000、キャッシュ機能を使っていてコレだ。

確かにマインドオーバーミュータントは3Dで描かれてるしムービーもある。
だがそれはクラッシュに限らないはず。

同じPSPで洋ゲーのゴッドオブウォー落日の悲愴曲は
PSPでありながらグラフィックはPS2並、ロードは先読み込みで非常快適。

ゴッドオブウォーのほうが金かかってるから
出来がいいのは当然と思われるかもしれないが
アーマード・コア3ポータブルやクレイジータクシーダブルパンチ、
ラチェット&クランク5、エースコンバットX、ロックマンDASH1&2、
ガンダムバトルユニバース、イース7、メタルギアAC!D。

手持ちにあって、すぐ目についたものを書いていったが
どれも3Dを使いまくっているけど決してロード時間で不満を感じたことは無い。

どうしてマインドオーバーミュータントはちょっと動いたらロードになるのだろう。

でかいミュータントを乗っ取って戦うのはおもしろく、
攻撃モーション中でも、すぐガード体勢に入れるアクションのスムーズさ、
ミュータント1種1種違う特殊能力があるから使い分けるおもしろさもあるのに
ロード時間と回数がすべてを台無しにしている。

クラッシュのスタッフはロード時間と回数を減らす努力に専念してほしい。
ロード時間さえなければ、間違いなくおもしろいゲームだから。

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